アキトDATE スクリプト
2015年3月27日金曜日
オリゲー関連
『切欠』というキーワードが出てきたのだし、
せっかくだから、オリゲーにおけるシナリオメイキングのこれまでの流れについて、記述してみようと思う。覚えている範囲内で、だけど。
ちと長くなるかも知れないから、ポイントごとに記事を分けるべきかな? ふむ
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