2015年3月27日金曜日

オリゲー関連

『切欠』というキーワードが出てきたのだし、
せっかくだから、オリゲーにおけるシナリオメイキングのこれまでの流れについて、記述してみようと思う。覚えている範囲内で、だけど。

ちと長くなるかも知れないから、ポイントごとに記事を分けるべきかな? ふむ

0 件のコメント:

コメントを投稿